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《崩坏星穹铁道》的砂金在2 6版本中复刻,那么砂金要如何培养呢?请看下面由“小橙子阿”带来的《崩坏星穹铁道》砂金出装配队及机制解析,希望对大家有用。「砂金」是
2024-11-19 14:19:41
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《崩坏星穹铁道》的砂金在2.6版本中复刻,那么砂金要如何培养呢?请看下面由“小橙子阿”带来的《崩坏星穹铁道》砂金出装配队及机制解析,希望对大家有用。
「砂金」是一位虚数属性的存护命途角色,作为生存位,砂金保护队友的主要方式是通过触发追加攻击后会为全体角色挂一个名为【坚垣**】的护盾,【坚垣**】还可提高角色效果抵抗(10级天赋高达50%)。
【坚垣**】的护盾可叠加,生存压力大的情况下可选择使用战技来叠加护盾,一般队伍生存无压力的情况下,砂金只需普攻即可。
除此之外砂金还有一定的输出能力,无论是终结技还是追加攻击都可以打出不俗的伤害,砂金可以在保证保护能力的同时,去选择堆一些的速度、爆伤等词条。(堆输出的前提是保证砂金先有4000防御力)
技能加点解析◇技能加点:战技(10)>天赋(8+)=终结技(8+)>普攻(1+)
①战技:提升护盾量,保证生存,优先升级,直接点满。
②天赋:升级主要是提高效果抵抗,10级有着高达50%的效果抵抗,保证角色的生存,其次升级还可以提高追加攻击的倍率,建议先点到8级,后期点满。
③终结技:升级提高终结技的伤害倍率,以及提高攻击【惊惶】目标的暴击伤害,建议先点到8级,后期点满。
④普攻:普攻可升可不升,有余力可以点到4级,毕竟大多时候砂金还是使用普攻的。
光锥推荐命运从未公平(专属光锥)①砂金的专属光锥,高白值,661防御力全光锥第一。
②首先是高额的防御力提高,增加砂金的护盾、护盾上限以及伤害,可降低砂金遗器堆4000防御的压力,可选择将一些词条去堆速度等其他属性。
③其次就是砂金为我方队友提供护盾时,砂金获得一个爆伤buff,持续2回合,由于砂金追加攻击可以叠加护盾,因此这个加爆伤的buff几乎可做到常驻,再次提高砂金的伤害。
④当砂金释放追加攻击,被击中的目标概率被挂1个易伤debuff,持续2回合,可有效提高全队的伤害,由于砂金的追加攻击是随机弹射7段,一般大多数敌人都会被弹射到,都被挂上易伤。
由于追加攻击可以挂易伤,可为黄泉充点,也可搭配真理,使真理触发追加攻击更加稳定。
总评:专锥更偏向于提升砂金的输出以及辅助能力,对于生存能力只有常规的防御力提高,若选择抽取此光锥,外圈遗器推荐选择【死水深潜的先驱】,配合光锥提供的debuff,增加砂金的输出能力。
制胜的瞬间(歪出可直接用)如果歪出此光锥,可选择使用。
常规的防御力提高,相比专锥少了一些,叠1仅有24%,不过砂金受击还可以额外增加防御力,数值与常规一致,叠1受击后可达到48%防御力,这就非常不错了,增加砂金的护盾、护盾上限以及伤害,降低砂金遗器堆4000防御的压力,释放更多去堆速度等其他属性。
不过这里的效果命中提高是纯纯的废词条,无任何作用。
如果只想把砂金作为纯生存位去使用的话,可选择使用此光锥。
两个人的演唱会(四星首选)常规的防御力提高,增加砂金的护盾、护盾上限以及伤害,降低砂金遗器堆4000防御的压力,释放更多去堆速度等其他属性。
其次就是场上每有一名角色有护盾,砂金就会获得增伤,跟砂金6魂类似,不过这个光锥包含砂金本身,如果叠5的话,砂金可稳定吃到32%增伤,非常不错。
不过此光锥需要跃迁获得,由于是新光锥,叠满还是比较难的。
叠3及以上可选择使用。
余生的第一天(纯生存可选)常规的防御力提高,增加砂金的护盾、护盾上限以及伤害,降低砂金遗器堆4000防御的压力,释放更多去堆速度等其他属性。
其次是进入战斗后,提高全队全属性抗性,再次提高队伍的生存能力。
作为“远古光锥”,想必大多数小伙伴都已叠5,如果想把砂金作为纯生存位使用的话,此光锥可选择使用。
织造命运之线(半生存半输出)首先此光锥作为兑换光锥,很容易叠满5层,叠5有着20%的效果抵抵抗,搭配天赋以及行迹可达到80%效果抵抗,在通过遗器去堆点抵抗,100%抵抗不是梦。
100%效果抵抗可免疫具有基础概率的负面状态。
其次是每有100点防御力可为砂金增伤,叠5最多可增伤48%,也就是需要4000防御力,与砂金堆4000防御力吃满48%暴击率不谋而合,一举两得。
不过问题是在效果抵抗占模的情况下,此光锥护盾收益与输出收益均不是很高。
宇宙市场趋势(与黄泉、真理搭配,可选择使用)常规的防御力提高,增加砂金的护盾、护盾上限以及伤害,降低砂金遗器堆4000防御的压力,释放更多去堆速度等其他属性。
当砂金受击后,有概率为敌人挂灼烧debuff,从未为黄泉充点,提高黄泉释放终结技的频率。当然也可搭配真理医生,让真理医生触发追加攻击更加稳定。
遗器推荐遗器搭配详解①外圈遗器:【净庭宗教的圣骑士】四件套给予的护盾量最高,不过伤害收益最低,【死水深潜的先驱】四件套给予的伤害最高,不过护盾量收益最低。两者伤害相差14%左右,护盾量相差24%左右。
推荐搭配黄泉、真理、dot队等debuff多的队伍时选择【死水深潜的先驱】四件套,可以更稳定的吃满四件套的增益。
相信大家在为黄泉刷遗器的时候,留下了许多【死水深潜的先驱】,又能为砂金使用的,可直接选择使用。
【死水深潜的先驱】搭配专属光锥【命运从未公平】食用更佳。
②内圈遗器:生存推荐【折断的龙骨】,搭配行迹以及天赋给予的效果抵抗,效果抵抗可达到70%,光锥或者遗器副词条在堆点效果抵抗,只需要6个词条左右就可轻松达到100%效果抵抗。
100%效果抵抗可免疫具有基础概率的负面状态。
半输出路线可选【停转的的萨尔索图】,只需堆满4000防御力即可有53%的暴击率,达到遗器50%暴击率的要求,更别说遗器还提供8%暴击率,这样就有61%暴击率。其次是达到50%暴击为终结技与追加攻击增伤,与砂金输出方式完美契合。
③纯生存就选择【净庭宗教的圣骑士】四件套+【折断的龙骨】。
半生存半输出:【死水深潜的先驱】四件套+【折断的龙骨】或【净庭宗教的圣骑士】四件套+【停转的萨尔索图】,或散件搭配。
纯输出模式(建议高魂):【死水深潜的先驱】四件套+【停转的萨尔索图】。
遗器词条详解①鞋子、衣服、绳子与球均是防御主词条的话,即使没有防御副词条,也可达到4000防御力;
如果鞋子、衣服、绳子与球其中三个选择防御力主词条的话,需要6~12个防御副词条才可达到4000防御力;
如果鞋子、衣服、绳子与球其中两个选择防御力主词条的话,需要21个左右防御副词条才可达到4000防御力。
遗器选择了叠5【宇宙市场趋势】,特效中有32%防御力加成。
②如果只需要3个防御主词条,剩余一个主词条推荐速度鞋,增加砂金的站场频率,提高砂金能量恢复的同时,还可灵活应对战场各种情况;
如果只需要2个防御主词条,剩余2个主词条推荐速度鞋与爆伤衣,或者速度鞋与充能绳。4魂后充能绳的收益再次提高。
星魂第1星魂①释放终结技也可为全队叠加【坚垣**】护盾,盾量与战技一致,这让砂金叠加护盾的方式又增加了一种,保证队伍生存能力以及【坚垣**】不断续的同时,在一些非高压环境下无需再释放战技,只需终结技与追加攻击叠加的护盾已足够。
这让砂金使用普攻的频率更加频繁,队伍战技点更加充足。
②角色有【坚垣**】护盾,提高20%的爆伤,加上1魂终结技也可叠加护盾,【坚垣**】护盾基本可以做到常驻,也就是说这20%爆伤在全体角色身上算一个常驻buff,提高队伍输出收益。
第2星魂(普攻增益)在1魂终结技也可叠加护盾的加持下,让普攻使用频率再次提高,若只是为了回复战技点确实有点小小的浪费,因此2魂便给了普攻一个可以为敌人挂全属性减抗的机制,稀有的抗性乘区,再次提高队伍的输出能力。
连续攻击同一敌人,回合数会重置。
其次是如果搭配黄泉,相当于每个普攻均可为黄泉【残梦】充点,再搭配终结技充点,以及若带【宇宙市场趋势】受击充点,砂金为黄泉的充点效率真的是太高了。
当然搭配真托追击队,也可让真理医生稳定触发追加攻击。
第4星魂(追击增益)①释放追加攻击,会获得2回合防御力提升buff,橙子测试了一下,这个大概率可做到常驻。防御力提升对砂金伤害,【坚垣**】护盾量以及护盾上限均有所提高。
4魂可让砂金更加简单地满足4000防御力要求,可选择2件甚至1件遗器去选择防御力作为主词条。
②追加攻击增加3段弹射,追加攻击变为10段,对回能、削韧以及输出均得到提升。
回能从7点基础能量变为10点基础能量,搭配充能绳使用更佳;
削韧从70削韧度变为100削韧度,面对单体虚数弱点boss或者双精英有着高削韧效率;
弹射总倍率从175%防御力变为250%防御力。
第6星魂(输出星魂)在非高压环境下,剩余三位队友【坚垣**】护盾是可以做到常驻的,也就说砂金这150%增伤大概率是可以做到常驻,这样也补足了砂金的增伤乘区,大幅提升了砂金的输出能力。
砂金并不限定必须【坚垣**】护盾,只要队友有护盾即可给砂金增伤。
抽取建议0魂就有完整的机制,纯生存位无需抽取星魂;若想再给予砂金一定的辅助能力可选择抽取1魂或者2魂,尤其2魂搭配黄泉、真理角色效果更佳;最后让砂金转化为输出角色,那就抽6魂。
1+0与0+1的抉择,橙子推荐0+1。
配队方案砂金作为生存位,可以进入大多数队伍。由于砂金终结技可以挂debuff,以及队友释放追加攻击可为砂金增加【盲注】点数,这就使得砂金与黄泉配队、真托追击队、飞霄追击队伍更加契合。
技能解析坚垣**的护盾·解析①护盾可以叠加,最大可达到战技护盾量的200%,但是如果砂金有提高护盾量的增益效果,则下次战技叠加的空间就会减少。
举个例子,若砂金释放战技护盾量为1000,则还有1000的护盾叠加空间,若带【净庭宗教的圣骑士】使得砂金护盾量提高20%,则一次战技可带来1200的护盾量,剩余护盾叠加空间仅剩下800。
②护盾量上限会实时根据砂金的防御力进行变化。
举个例子,若砂金释放战技护盾量为1000,则还有1000的护盾叠加空间。此时给予砂金1个防御力提高的buff,使得砂金释放战技的护盾量变为1500,则护盾量上限变为3000。(此案例无护盾量提高加成干扰)
③【坚垣**】持续3回合,随着buff消失,盾也会消失,不过好在追加攻击与战技均可获得【坚垣**】,从而重置回合数,使buff不会断续。
④小可爱们练完砂金后,可先去打几个小怪,摸清各个角色达到护盾量上限时,“护盾包裹生命值的位置”,方便战斗时,快速查看角色护盾量是否叠满,从而抉择是否选择释放战技。
当然也可选择打开战斗面板,查看护盾量。
⑤多个不同的护盾增益,盾量不可叠加。
【坚垣**】护盾量:1200、B增益护盾量:1000、C增益护盾量:800,敌人攻击消去1000护盾量,则【坚垣**】护盾量:200、B增益护盾量:0(消失)、C增益护盾量:800(消失)。
普攻·解析普攻使用频次很高,主要的作用就是回能与回点,其次是削韧,再就是打出一些伤害。
2魂砂金增加普攻的功能性,普攻可以为敌人挂一个全属性减抗的debuff,增加队伍的伤害同时,更加利好黄泉队伍。
秘技·解析①切换性秘技,释放后可切换角色。
②在深渊等战技点有限制的环境中,秘技点释放循序:其他角色切换性秘技→砂金秘技→攻击性秘技。
若无攻击性秘技,可在其他角色释放秘技后,剩余秘技点均留给砂金使用。
坚垣**·解析①【坚垣**】提高的效果抵抗,10级天赋可达到50%,若角色效果抵抗达到100%时,将可免疫所有基础概率类型的debuff。
被施加负面最终概率=挂负面的基础概率×(1+攻击方效果命中)×(1-受击方效果抵抗)×(1-受击方类型抵抗)
②砂金在持有【坚垣**】时,可2回合抵抗1次控制类负面状态(免控),2回合重置1次。砂金在抵抗1次控制类负面状态后会出现1个【枪口以右】(如下图)的状态,状态消失后即可再次免控。
玩家可根据砂金是否有【枪口以右】来判断是否可以免控。
盲注·解析①砂金受击会比队友受击多回1点【盲注】,【盲注】回点受敌人攻击段数以及攻击我方角色数量有关。
举个例子:敌人攻击到2个角色(非砂金),每个敌人攻击到2次,则可以回4点【盲注】。
②释放终结技可随机获得1~7点盲注,运气好即使0点【盲注】也可直接触发追加攻击。
③由于行迹【宾果!】的原因,队友释放追加攻击也可为砂金回1点【盲注】,利好真托追击队伍。
砂金1回合内只可触发3次追加攻击积攒【盲注】,砂金回合开始时重置次数。
④【盲注】达到7点会释放追加攻击,释放7段弹射伤害,每段弹射伤害均恢复1点基础能量,且有着10的削韧度。
⑤【盲注】回点可超过7点,但不能超过10点,一定程度上防止【盲注】溢出浪费。
比如砂金已有6点【盲注】,受击或者释放终结技增加5点【盲注】,则只会保留到上限10点,即10/7,浪费1点【盲注】。
⑥ 若砂金被控,【盲注】已达到释放追加攻击的7点要求,则需等砂金解除控制后才可自动释放。
追加攻击·解析①每段弹射均恢复1点基础能量,7段弹射就是7点基础能量,若带充能绳,则是约8.3点能量,提高终结技的释放频率。
砂金追加频率提高→充能加快→终结技释放频率提高→【盲注】回点加快→砂金追加频率提高(完成循环)
砂金4魂增加至10段弹射,再次增加了回能,能完成很多循环阈值。
②每段弹射均有10的削韧度,面对单个敌人就有高达70的削韧度,削韧效率非常不错。
砂金4魂增加至10段弹射,面对单个敌人就有100的削韧度,比一个单体终结技(90)还要高一点。
惊惶·解析①只是简单的爆伤加成,在爆伤乘区,但是不会显示在面板上。
②【惊惶】作为负面状态,可为黄泉攒点,可稳定真理释放追击,利好黄泉、真理队伍。
能量循环·解析①上图介绍了一些主流的能量循环,由于砂金追加攻击也可为全队叠加护盾,因此一般砂金在生存压力不大的情况会选择普攻行动,因此在上述能量循环轴中大多都是普攻作为循环的主要指令。
②大多数情况下,砂金3动与4动可完成循环,当然也主要也是看追加攻击的次数。且当砂金带充能绳时,QAAAA四动只需要2次追加攻击就可以完成循环,QEAA三动只需2次追加攻击与1次受击就可以完成循环,充能绳对于循环能带来不错的优化。
四魂砂金追加攻击可恢复10点基础能量,能完美的达到很多循环阈值。
③终结技的释放频率会增加【盲注】的点数,提高追加攻击的释放频率,从而提高全队护盾量的叠加,保证队伍的生存能力。
行迹解析杠杆(重要)吃满48%暴击率需要2400防御力,加上1600防御力,也就是砂金至少需要4000防御力。
砂金带四星叠5光锥差不多3个防御主词条就可以叠满4000。
即使不堆暴击率也有53%的暴击率,这使得砂金可以空出词条去堆一些速度等相关词条,这也与砂金“大生存,小输出”标签相符合。
热手战斗开始时,砂金直接为全队提供与战技护盾量相同的【坚垣**】护盾,可与战技与追加攻击的护盾相叠加,并且还可提高全队的效果抵抗,保证队伍前期的生存能力。
此行迹提高砂金前期的灵活性,进入战斗后砂金可选择使用战技叠加护盾,生存压力不大的情况下也可选择普攻回战技点过渡。
宾果①砂金在释放追加攻击后,会为我方全体角色提供1次【坚垣**】护盾,提供数值相比战技差很多,不过砂金会获得双倍护盾量。
假设10级战技4000防御力提供1280护盾量,则追加攻击为砂金队友提供384护盾量,砂金则是768护盾量。
②追加攻击提供的护盾与战技提供的护盾可相互叠加,均遵循护盾量叠加上限的规则(战技护盾量的200%),并且追加攻击也会重置【坚垣**】的回合数,即使高速主C也可安心使用砂金,无需担心自己因为多动导致掉盾。
③利好追击队,持有【坚垣**】的队友发动追加攻击后,砂金会获得1点【盲注】,追加攻击在砂金单回合内可触发3次,即最多可回3点【盲注】,砂金回合开始时,重置次数。
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